- Inizialmente viene estratta una lettera che si userà durante tutta la partita.
Esempio: Lettera C - Ad ogni turno viene estratta una categoria ed una condizione che stabiliscono come la lettera deve essere utilizzata.
Esempio: animali che iniziano con la lettera C - Il giocatore deve dire una parola che rientri nella categoria e che rispetti la condizione, prima dello scadere del tempo.
Esempio: Cavallo - Man mano che i turni passano, il tempo a disposizione per rispondere diminuisce!
- Categorie e condizioni possono ripetersi più volte durante la partita, ma i giocatori non possono riutilizzare una parola già detta in precedenza!
Vince l'ultimo giocatore rimasto in gioco!
Ogni giocatore dispone di 3 vite: ad ogni errore perde una vita. Perse le 3 vite, viene eliminato.